Documentales emitidos por la noche temática sobre historia del Software Libre, contada a través del proyecto GNU/Linux, donde se entrevista a los personajes mas relevantes del sector como Richard Stallman, Linus Torvalds, Alan Cox y muchos mas.
El primer documental titulado “Hacktivistas, los agitadores de la Red”, muestra cómo actúan los hacktivistas considerados por algunos gobiernos como auténticos ciberterroristas. El segundo “Código Linux” analiza el incesante auge que está adquiriendo en los últimos años el sistema operativo Linux, creado por el ingeniero informático finlandés Linus Torvalds para competir con el gigante Microsoft.
John Draper (uno de los pioneros del hacking), Steve Wozniak (el co-fundador de Apple Computer) y a Kevin Mitnick (el ciber-criminal más buscado de Estados Unidos), en un recuento de cómo los hackers se convirtieron en héroes y villanos de la nueva era de las computadoras. En este documental nos cuentan como Joybubbles le contó a John Draper el truco sobre el silbato de los cereales Capitán Crunch. Más tarde, John desarrolló la tecnología de las BlueBox, que se la pasó a los fundadores de Apple para que construyeran más.
El spam, una de las formas de publicidad que todos conocemos, a diario se mandan más de 15 billones de correos electrónicos no-deseados. Mediante este documental online vamos a poder ver dónde son generados estos correos, si funcionan y cómo combatirlos, ya sea por nuestra parte o por parte de la justicia.
La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando el canal de comunicación.
Aquí podéis ver algunos vídeos de como funciona esta técnica, personalmente creo que dentro de un par de años la podremos encontrar en cualquier lugar, visualizaremos nuestra futura casa apuntando con el móvil al terreno, conoceremos las criticas de otros usuarios apuntando a la entrada de un restaurante o veremos publicidad de la ultima película de Brad pitt.
En este vídeo podemos ver como con unas gafas de realidad aumentada este señor es capaz de desmontar su BMW para realizar alguna reparación. Los no-manitas (no agraciados para montar muebles de Ikea o cualquier otra cosa con o sin manual) están de enhorabuena.
Japón es el país del mundo donde más cómics se publican. La gente lee manga en trenes, en los descansos en el trabajo, tirados en el césped en parques… Es tal la obsesión que a partir de la década de 1960 algunas cafeterías vieron la oportunidad de negocio y empezaron a ofrecer un catálogo de tomos de manga por los que los clientes pagaban según sus horas de lectura.
El negocio de este tipo de cafeterías llamadas Manga Kissa no dejó de crecer hasta la llegada de Internet, cuando tuvieron que cambiar y ofrecer más servicios además de la lectura de manga. Desde hace algo más de 10 años los Manga Kissa también ofrecen un ordenador con conexión a Internet, una Playstatión 3, una Wii y un sintonizador de televisión por cable, me olvidaba, también tienen un sillón requinable donde podrias echar la siesta perfectamente. Hoy en día la mayoría de ellos tienen cabinas privadas donde cada cliente puede navegar, leer, ver películas o jugar con videoconsolas con cierta intimidad. Algunas personas usan los Manga Kissa para vivir, no tienen mas de 300€ al mes y al no poder pagar una casa viven en los Manga Kissa. Los propietarios de estos cibercafés se dieron cuenta de esta tendencia e introdujeron tarifas baratas como por ejemplo “8 horas por 10 euros”.
Son cibernómadas, producto de la crisis económica japonesa de la que después de casi 20 años, Japón todavía no se ha recuperado y, además, va empalmando unas con otras.
Nintendo es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricadora de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos.
Durante la jornada el modelo 2.0 aplicado a la empresa celebrado en el Auditorio Miramon el 16.06.09 , Carlos Blanco, CEO Grupo ITnet, realiza ponencia bajo el título “Branding 2.0, como crear una buena reputación digital”.
Conferencia en el Programa Modular en TECNOLOGÍAS DIGITALES Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, sobre el Control y Poder en el Ciberespacio. Realizada por Carlos Busón Buesa.